Agradeço aos leitores fiéis e passantes circunstanciais, espero agradá-los de alguma forma.
Peço a todos que me ajudem a melhorar o conteúdo informativo deste blog sugerindo, criticando e dando apoio, pois confio que juntos poderemos difundir o conhecimento para um FUTURO MELHOR PARA NÓS E NOSSOS FILHOS.
Obrigado, David Franklin.
Novidades incluem teclado com painel LCD multitouch e mouse com 12 botões programáveis.
Por Felipe Gugelmin
A Razer apresentou nesta terça-feira (7 de junho), sua nova linha de acessórios com visual inspirado no MMORPG Star Wars: The Old Republic, produção da Bioware esperada ansiosamente pelos fãs da saga espacial. Entre as opções disponíveis estão teclados e mouses com foco em jogos, além de um headset com design especial.
O destaque da nova linha é o Old Republic Keyboard, que possui um painel multitouch integrado localizado sobre uma tela LCD que exibe o lado da força escolhido pelo jogador. Logo acima está um espaço com 10 botões programáveis que podem ser usados para acessar as diferentes habilidades disponíveis no jogo, cada um com uma imagem que pode ser personalizada livremente.
O mouse apresentado pela companhia é uma variação do modelo Razer Naga, tendo como principal diferença o visual inspirado no universo criado por George Lucas. O destaque do dispositivo são os 12 botões programáveis que têm como principal objetivo dispensar o uso de teclados para acionar diferentes funções dentro do jogo.
Galeria de Imagens
Completando a linha, há um mousepad personalizado com o tema de The Old Republic. Até o momento, a Razer não divulgou nenhuma informação sobre o preço cobrado pelos dispositivos, tampouco revelou em qual data eles devem chegar ao mercado
A Logitech lançou oficialmente o Touch Lapdesk N600, um dispositivo que pretende deixar o notebook muito mais confortável para quem está acostumado a usá-lo no colo ou em locais em que uma mesa é item de luxo. Ele traz uma superfície que não deixa seu computador escorregar, além de não esquentar os dispositivos internos de hardware.
Além de trazer um apoio simples em plástico para o computador, o Lapdesk traz ainda um touchpad lateral, que funciona com 4 pilhas AA, já que a conectividade USB é sem fio. Basta conectar o novo periférico ao notebook para aposentar de vez o mouse.
A superfície multitoque traz 12 centímetros de superfície, ideal tanto para quem possui mãos grandes quanto pequenas. Com o toque dos dedos você acessa as funções do scroll, rola barras laterais e muito mais. O dispositivo traz também alguns botões laterais, que funcionam da mesma forma que seu “ratinho de mesa”.
Galeria de Imagens
O Touch Lapdesk N600 estará disponível nos Estados Unidos e Europa a partir deste mês, com preço sugerido de 70 dólares (cerca de 110 reais). Para maiores informações, o site da Logitech traz uma página especial para o produto (em inglês).
A Konami Digital Entertainment revelou mais detalhes dos novos e principais avanços do PES 2012 na Electronic Entertainment Expo (E3) desse ano em Los Angeles. A editora divulgará o primeiro trailer para demonstrar novos elementos do jogo, que será lançado no outono de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC, Wii, PSP e PlayStation 2, e é o único jogo a contar com as competições oficiais da UEFA Champions League e da UEFA Europe League.
O PES 2012 dá continuidade aos esforços da Konami para escutar seus fãs e realizar melhoriasnos aspectos mais importantes para o fã da franquia. Além disso, o foco do PES 2012 é assegurar o mais alto nível de jogabilidade, desafio e realismo para o jogo, ao mesmo tempo em que melhora o nível de controle oferecido para os usuários.
Mudanças fundamentais em todas as áreas da inteligência artificial foram realizadas seguindo o feedback dos usuários. Da mesma forma, o trabalho em equipe é fundamental para a maneira como o jogo se desenrola, permitindo que os fãs reproduzam a experiência de uma partida real.
O trailer foi exibido durante o Konami Pré-E3 Show e ilustra perfeitamente como as novidades melhoram a experiência do PES 2012:
IA Ativa
O PES 2012 busca recriar o movimento e o trabalho em equipe do futebol real, e as jogadas com a Inteligência Artificial (IA) Ativa é fundamental para isso. Os jogadores já não correm para a bola, mas se movimentam de maneira inteligente para criar espaço e deslocar os marcadores, enquanto outros se desmarcarão, pedindo a bola. Dentro de campo, os jogadores de apoio darão corridas na diagonal, com a passagem dos laterais pelas pontas e com os meio campistas fornecendo suporte atrás da bola.
A nova rotina da IA garante que a fluidez do jogo seja mais natural, com rotinas específicas tanto para o ataque, quanto para a defesa. A segurada de jogo incluída no ano passado foi melhorada para maior controle e eficiência.
Defender como equipe é fundamental e os jogadores agora seguem a linha desejada, conferem a distância entre si, recuam como uma equipe e fazem a cobertura uns dos outros. Como indivíduos, eles também tomam melhores decisões para fechar espaços e bloquear os atacantes.
Os atributos físicos representam um componente chave do PES 2012, com a força sendo um dos principais atributos individuais que possuem grande efeito nas jogadas corpo-a-corpo para ganhar a bola. Os jogadores agora caem dependendo de como eles são abordados, com mais animações realistas usadas para demonstrar os embates entre dois jogadores.
Gráficos
Inúmeros aspectos do jogo passaram por uma enorme reformulação. A expressão facial dos jogadores ganhou melhorias e os efeitos de luz estão mais naturais, enquanto novas câmeras demonstram a intensa atividade do lado de fora, trazendo mais detalhes do que nunca sobre o jogo e seus entornos.
Controle sem a bola
Igualmente importante para desfrutar o PES 2012 é a habilidade de selecionar qualquer jogador, a qualquer momento Um novo sistema foi implantado, permitindo que os usuários troquem de jogador com facilidade.
Na defesa, o controle analógico direito agora é usado para selecionar qualquer jogador na defesa, ao mesmo tempo em que o posicionamento geral dos jogadores também foi melhorado. Tiros de meta, escanteios, faltas e arremessos laterais agora permitem que o jogador controle com rapidez qualquer jogador sem a bola, permitindo enfiadas inteligentes que criam espaço para um ataque.
IA do árbitro
Os árbitros também são cruciais para a fluidez geral do jogo e a IA deles foi muito melhorada para garantir poucas interrupções. As decisões foram melhoradas e a vantagem é aplicada com muito mais regularidade em jogadas de impedimentos e faltas. Assim sendo, os árbitros só entrarão em ação quando for realmente necessário, mas mostrarão os cartões uma vez que a jogada esteja parada.
Suporte para Passes
Acessível pela nova configuração pessoal do jogador, o Suporte para Passes permite que os usuários determinem o nível de assistência da IA para os passes. Os jogadores podem optar por uma entre cinco opções, do suporte total à opção para veteranos que desliga toda a assistência para que a direção, a força e a velocidade de cada passe estejam sob total controle do jogador.
“Estamos muito felizes por incluir tantas melhorias que foram pedidas diretamente pelos nossos fãs”, declarou Jon Murphy, Líder da Equipe Européia para o PES da Konami Digital Entertainment. “O PES 2012 busca igualar o futebol real, ao mesmo tempo em que garante jogabilidade incomparável. O trailer destaca muitas das inovações recém-incluídas e, mais importante, como a experiência de jogo será melhorada. Há muito mais a caminho, mas por enquanto estamos curiosos para ver como os fãs reagirão”.
A Konami dará detalhes de outras grandes melhorias no PES 2012 nos próximos meses. Fonte: Assessoria de Imprensa Burson-Marsteller Brasil/Konami